Sabtu, 06 November 2010

komputer

Komputer

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Bagian-bagian Komputer Personal.
1: Monitor
2: Motherboard
3: Prosesor
4: Slot ATA
5: RAM (Memori Akses Acak)
6: Slot PCI
7: Catu Daya
8: Tempat cakram optik
9: Hard Disk
10: Keyboard
11: Mouse
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Jenis

Global Digital Divide1.png
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

[sunting] Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.

[sunting] Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

[sunting] Bagaimana komputer bekerja

Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

[sunting] Memori

modul memori RAM
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

[sunting] Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Berkas:CPU with pins.jpg
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukkan kaki-kakinya.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

[sunting] Input dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

[sunting] Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

[sunting] Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

[sunting] Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

[sunting] Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

[sunting] Penggunaan komputer

Anak-anak sedang belajar penggunaan komputer bersama sang guru.
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer di masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.

[sunting] Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

[sunting] Perangkat keras

  • Prosesor atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer

[sunting] Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

[sunting] Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

[sunting] Jenis komputer

[sunting] Pranala luar


perkembangan dunia teknologi

Electrical Engineering Awards 2007

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Electrical Engineering Awards 2007
Lambang EEA
Jenis Lomba Nasional
Lokasi Bandung, Indonesia
Situs resmi www.eea2007.net
EEA 2007 atau Electrical Engineering Awards 2007 adalah lomba cipta karya elektroteknik,bagi seluruh mahasiswa S1, D1, D2, dan D3 di Indonesia dari program studi apapun. Bertujuan untuk menumbuhkan semangat untuk berkarya secara kreatif dalam rangka memberi sumbangsih kepada dunia elektroteknik di Indonesia. Menciptakan aplikasi nyata dari ilmu elektroteknik dalam bentuk alat, sistem atau simulasi yang inovatif.
Lomba terbagi dalam 3 tahap. Tahap awal perlombaan adalah pengumpulan proposal yang berisi deskripsi karya yang akan dibuat oleh peserta, yang kemudian diseleksi untuk menghasilkan finalis. Tahap berikutnya adalah perealisasian karya oleh finalis dalam waktu yang diberikan oleh panitia, dan mendapat sejumlah dana yang terbatas dari panitia, untuk merealisasikan karyanya. Tahap akhir perlombaan (final) adalah penilaian karya yang telah terealisasi, untuk kemudian dipilih pemenang-pemenangnya.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Latar belakang

Dunia elektroteknik mengalami perkembangan yang pesat dengan banyaknya penemuan baru dan revolusioner yang dihasilkan. Saat ini penemuan elektroteknik sudah semakin memudahkan kehidupan manusia. Namun hampir semua penemuan-penemuan revolusioner di bidang elektroteknik ini tidak dihasilkan oleh bangsa Indonesia. Bangsa Indonesia secara umum hanya bertindak sebagai konsumen saja. Salah satu faktor penyebab belum mampunya bangsa Indonesia melahirkan penemu-penemu di bidang elektroteknik yang revolusioner adalah kurangnya minat dan keinginan dari mahasiswa pada umumnya dan mahasiswa teknik elektro pada khususnya untuk mengembangkan ilmu dan bakat mereka dalam dunia elektroteknik. Kemudian dirasakan Perlu adanya stimulus dan perhatian yang lebih agar dapat mendorong mahasiswa Indonesia untuk mengaplikasikan ilmu yang mereka dapat di bangku kuliah dalam penciptaan suatu karya di bidang teknologi elektroteknik.
Mahasiswa Teknik Elektro Institut Teknologi Bandung ,dalam upaya memberikan stimulus, setiap tahunnya Himpunan Mahasiswa Elektroteknik Institut Teknologi Bandung (HME-ITB) menyelenggarakan suatu lomba di mana mahasiswa dapat mengaplikasikan ilmunya dalam penciptaan suatu karya. Setiap tahunnya, HME-ITB menyelenggarakan sebuah lomba cipta karya elektroteknik yang bernama Electrical Engineering Awards (EEA).
Electrical Engineering Awards adalah suatu lomba di mana mahasiswa Indonesia bebas berkarya sesuai kategori-kategori yang ditentukan. Berkarya dalam hal ini adalah menciptakan alat, sistem atau simulasi yang inovatif dalam wujud yang nyata. Dalam artian siap dipakai dan digunakan sesuai dengan fungsinya masing-masing.
Rangkaian acara Electrical Engineering Awards rutin dilaksanakan tiap tahun sejak tahun 2003. Namun selama ini hanya bersifat internal bagi kalangan mahasiswa Teknik Elektro ITB saja. Sejak pertama kali EEA diadakan, sampai EEA terakhir (2005), peserta dibagi dalam beberapa kategori yang merupakan sub jurusan – sub jurusan dari Departemen Teknik Elektro ITB yang terdiri dari Sub Jurusan Arus Kuat, Telekomunikasi, Elektronika, Kendali, Komputer, dan Biomedik.
Pada awal mulanya, Electrical Engineering Awards merupakan bagian dari rangkaian acara Electrical Engineering Events yang merupakan rangkaian acara yang diselenggarakan oleh HME ITB dalam memperingati Dies Natalis Himpunan Mahasiswa Elektroteknik ITB. Rangkaian acara Electrical Engineering Events selain EEA adalah Light Electrical Dreams yang merupakan lomba inovasi teknologi elektroteknik juga. Namun LED hanya diperuntukan bagi pelajar SMU seluruh Indonesia. Acara LED tersebut bertujuan untuk memacu minat bangsa Indonesia sejak SMU untuk menciptakan inovasi teknologi yang berguna bagi perkembangan dunia teknologi elektroteknik Indonesia.
Mulai tahun 2007, Teknik Elektro ITB tidak lagi menyelenggarakan rangkaian acara Electrical Engineering Events, termasuk di dalamnya adalah acara Light Electrical Dreams. Mulai tahun ini, HME ingin lebih fokus dalam memberikan stimulus pada mahasiswa Indonesia agar lebih dapat mengembangkan kemampuan untuk memberi sumbangsih terhadap dunia elektroteknik di Indonesia. Dimulai dari tahun 2007 ini, HME ITB hanya menyelenggarakan satu acara besar yang bersifat nasional yaitu Electrical Engineering Awards 2007. Acara ini tidak bersifat internal seperti tahun-tahun sebelumnya, mahasiswa selain ITB juga diundang untuk berpartisipasi dalam lomba ini. Cakupan pesertanya juga tidak hanya mahasiswa teknik elektro saja. Mahasiswa dari program studi apapun dapat mengikuti lomba ini. Electrical Engineering Awards 2007 diperuntukkan bagi seluruh mahasiswa S1, D1, D2, dan D3 di Indonesia.
EEA 2007 digelar secara nasional karena HME ITB mempunyai pandangan bahwa sudah saatnya menggerakkan seluruh kekuatan mahasiswa Indonesia untuk mampu menciptakan suatu penemuan revolusioner maupun inovasi di bidang teknologi elektroteknik. Sudah cukup lama banyak mahasiswa di Indonesia ”tidur”, dalam arti tidak menciptakan inovasi untuk kemajuan bangsa. Dengan tema ”Teknologi Elektroteknik untuk Kemajuan Bangsa”, HME ITB mengajak mahasiswa Indonesia untuk bangkit dari tidurnya.
Sebelum ini, EEA dibagi dalam kategori-kategori yang merupakan sub jurusan-sub jurusan dalam Jurusan Teknik Elektro ITB. Sejak tahun 2007, HME ITB memutuskan untuk mengubah tradisi tersebut. Kategori-kategori yang diperlombakan merupakan aplikasi-aplikasi nyata dari ilmu elektroteknik yang dapat digunakan untuk mengatasi permasalahan-permasalahan vital yang melanda bangsa Indonesia.

[sunting] Kategori Lomba

Setelah melakukan cukup kajian, ditambah dengan konsultasi, HME ITB memilih tiga kategori yang dirasa mempunyai peran yang vital dalam kehidupan berbangsa saat ini.
Secara singkat, kategori-kategori yang diperlombakan dalam EEA 2007 adalah :
  • 1. Teknologi Elektroteknik untuk Pemanfaatan Energi Terbarukan
  • 2. Teknologi Elektroteknik untuk Bidang Kesehatan Manusia
  • 3. Teknologi Elektroteknik untuk Peringatan Dini dan Penanggulangan Bencana
Peserta EEA 2007 bebas berkarya sesuai dengan kategori yang ada di atas.
Kategori pertama yang dipilih HME ITB adalah tentang energi terbarukan. Masalah energi sudah lama menjadi masalah dalam kehidupan berbangsa. Harga minyak yang tinggi, dan ancaman kelangkaan bahan bakar minyak akan selalu mendorong manusia untuk mencari alternatif energi yang murah dan tidak cepat habis. Alternatif yang dimiliki adalah rekayasa pemanfaatan energi terbarukan. HME ITB melihat bahwa masalah energi ini krusial bagi kehidupan berbangsa.
Kategori kedua adalah rekayasa elektroteknik di bidang kesehatan. Sebagai negara berkembang, Indonesia mempunyai masalah di bidang kesehatan. Taraf hidup yang rendah memaksa sebagian orang Indonesia untuk selalu bergelut dalam taraf kesehatan yang rendah pula. Karena rekayasa di bidang kesehatan rendah, seringkali rakyat mengharapkan bantuan pemerintah untuk menangani masalah-masalah kesehatan mereka. Dengan rekayasa yang nyata di bidang kesehatan, diharapkan peningkatan pada harapan hidup rakyat Indonesia pada umumnya.
Kategori ketiga adalah rekayasa di bidang peringatan dini dan penanggulangan bencana. Kita ketahui, dalam beberapa tahun ini, Indonesia dilanda bencana yang datang silih berganti tanpa kompromi. Kerusakan yang ditimbulkan oleh bencana-bencana tersebut cukup parah. Maka, alangkah baiknya bila diadakan rekayasa-rekayasa teknologi yang nyata untuk peringatan dan penanggulangan bencana.

[sunting] Lihat pula

[sunting] Pranala luar

aLGORITMa

Algoritma

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Diagram Alur sering digunakan untuk menggambarkan sebuah algoritma.
Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme [1] merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Sejarah istilah "algoritma"

Kata algoritma berasal dari latinisasi nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan Al Khawārizmi (hidup sekitar abad ke-9), sebagaimana tercantum pada terjemahan karyanya dalam bahasa latin dari abad ke-12 "Algorithmi de numero Indorum". Pada awalnya kata algorisma adalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari India, seperti tertulis pada judul di atas). Pada abad ke-18, istilah ini berkembang menjadi algoritma, yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan.

[sunting] Jenis-jenis Algoritma

Terdapat beragam klasifikasi algoritma dan setiap klasifikasi mempunyai alasan tersendiri. Salah satu cara untuk melakukan klasifikasi jenis-jenis algoritma adalah dengan memperhatikan paradigma dan metode yang digunakan untuk mendesain algoritma tersebut. Beberapa paradigma yang digunakan dalam menyusun suatu algoritma akan dipaparkan dibagian ini. Masing-masing paradigma dapat digunakan dalam banyak algoritma yang berbeda.
  • Divide and Conquer, paradigma untuk membagi suatu permasalahan besar menjadi permasalahan-permasalahan yang lebih kecil. Pembagian masalah ini dilakukan terus menerus sampai ditemukan bagian masalah kecil yang mudah untuk dipecahkan. Singkatnya menyelesaikan keseluruhan masalah dengan membagi masalah besar dan kemudian memecahkan permasalahan-permasalahan kecil yang terbentuk.
  • Metode serakah. Sebuah algoritma serakah mirip dengan sebuah Pemrograman dinamik, bedanya jawaban dari submasalah tidak perlu diketahui dalam setiap tahap; dan menggunakan pilihan "serakah" apa yang dilihat terbaik pada saat itu.

[sunting] Lihat pula

[sunting] Catatan kaki

  1. ^ Ejaan baku menurut KBBI IV adalah algoritme

Kamis, 04 November 2010

bondan prakoso

Bondan Prakoso

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Bondan Prakoso
Bondan Prakoso.jpg
Nama lahir Bondan Prakoso
Lahir 8 Mei 1984 (umur 26)
Flag of Indonesia.svg Indonesia
Pekerjaan Penyanyi, Musikus
Tahun aktif 1988 - sekarang
Pasangan Margareth (menikah tanggal 17 Desember 2007)
Orang tua Lili Yulianingsih (ibu)
Sisco Batara (ayah)
Bondan Prakoso (lahir 8 Mei 1984; umur 26 tahun) adalah pemusik Indonesia yang mengawali karier bermusik sebagai penyanyi cilik di tahun 80-an. Berkat album Si Lumba-lumba namanya melambung. Alumni D3 Sastra Belanda Universitas Indonesia ini memulai karier remaja dan dewasanya saat membentuk band Funky Kopral ditahun 1999 hingga tahun 2002. Kini ia membentuk band baru bernama Bondan Prakoso & Fade 2 Black.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Profil

Bondan Prakoso adalah anak kedua dari tiga bersaudara pasangan dari Lili Yulianingsih dan Sisco Batara ini mengawali kariernya sebagai penyanyi cilik di era 80-an hingga awal tahun 90-an. Album perdananya yang bertitel Si Lumba-Lumba sukses dipasaran dan mencuatkan namanya.
Ditahun 1999, Bondan membentuk band Funky Kopral , sebagai bassis, hingga merilis 3 buah album. Bahkan album kedua band ini diganjar penghargaan AMI Sharp Awards ditahun 2001 untuk kategori Group Alternatif Terbaik. Ditahun 2003, Funky Kopral merilis album ketiga mereka dengan kolaborasi bersama Setiawan Djodi dengan hits singel Tokek dan lagi-lagi diganjar penghargaan AMI Sharp Awards ditahun 2003 untuk kategori Kolaborasi Rock Terbaik.
Sayang, setelah album ketiga mereka dirilis, band ini bubar. Hingga ditahun 2005 ia memebentuk band baru bernama Bondan Prakoso & Fade 2 Black dengan genre musik Pop Rock yang dipadu dengan Rap. Dengan band barunya ini, Bondan diganjar penghargaan serupa, yakni AMI Sharp Awards ditahun 2008 untuk kategori Group Rap Terbaik.
Sebelumnya, ditahun 2006 Bondan bersama 12 orang pemain bass dari berbagai band di Indonesia seperti Thomas "GIGI", Rindra "Padi", Bongky "BIP", Adam Sheila on 7 dan bassis Indonesia lainnya diganjar penghargaan oleh MURI untuk penghargaan Penampilan Bassis terbanyak dalam satu panggung.

[sunting] Kehidupan pribadi

Pada tanggal 17 Desember 2007, Bondan menikahi kekasihnya yang bernama Margareth atau yang akrab disapa Margie yang bertempat di Restoran Cibintung, Ciputat, Tangerang, dengan mas kawin berupa seperangkat alat salat dan 17 gram emas.

[sunting] Diskografi

  • Solo
    • 8 buah album anak-anak (1988-1995)
1.Please Dong Ahh(Bersama Rio Saharja)
2.Bunga
3.Feel's Like Home
4.Hidup Berawal Dari Mimpi
5.Siapa
6.Realistic
7.It's All About Sound(Bersama Rio Saharja)
8.Stay On The Line
9.Jazzy Tringual(Besama Rio Saharja)
10.1234
11.Cahya Cinta Sejati
1.Keroncong Protol
2.Xpresikan
3.Kau Puisi
4.Gusti Dewata Mulia Raya
5.Rock On The Beat
6.R.I.P(Rhyme In Peace)
7.Unity
8.Waktu
9.U'ii Sorry
10.Rezpector
11.Last But Not Least
12.Wrong Way
13.Microphone XXX
1.Ya Sudahlah
2.Kita Selamanya
3.S.O.S
4.Terinjah Terhempas
5.Tetap Semangat
6.Not With Me
7.Tidurlah
8.Sang Juara
9.For All
10.Bumi Ke Langit
11.Good Time

[sunting] Pranala luar

* Aol. * Mail * You might also like * Entertainment News * , Movies * , Music * , Radio * , Free Games * , Game Of the Day Sign In Help " target="_self">Games.com * Games * Images * Local * News * Video * Web * More » * Main * All Games * All Genres * Puzzle * Card & Board * Casino * Word * Arcade * Downloads * Cash Games * Blog * Help Feedback * Action * Arcade & Sports * Card & Board * Free Casino * Facebook * Time Management * Word * Puzzle * Match 3 * Poker * Shooters * Solitaire * Hidden Object Browse All Genres * PC Games * Mac Games * Video Games 44,886 Online Game Players Games.com is home to over 1,500 games and the Game of the Day. Featured Game | Editor Picks * Game of the Day! Game of the Day! Make matches to unlock ancient artifacts. Play to win a Flip UltraHD camcorder. Play Atlantis Quest * Slots Lounge Slots Lounge Experience authentic casino slot machines. * Bubble Town Bubble Town This puzzle game takes aim at your wits. * Golf Solitaire Golf Solitaire Clear the wall of cards. * Cash Competitions Cash Competitions Match your skills against other players to win cash. * Puzzle * Card & Board * Arcade & Sports * Casino * Word * Time Management * Cash Puzzle Games * Ice Breakers: Penguin Pirates Ice Breakers: Penguin Pirates Welcome to the next chapter of Ice Breakers! Turn tiles into gold, release map pieces and gather as many power-ups as you can in Ice Breakers: Penguin Pirates.(410 Players) * Agatha Christie™ Death on the Nile Agatha Christie™ Death on the Nile (108 Players) * The Rise of Atlantis The Rise of Atlantis (523 Players) * Sarah Quest: The Pharaoh's Trap Sarah Quest: The Pharaoh's Trap (492 Players) * Star Marbles Star Marbles (255 Players) * Games.com Jigsaw Puzzles Games.com Jigsaw Puzzles (408 Players) * Bubble Town Bubble Town (1,962 Players) See All Puzzle Games Card & Board Games * Backgammon Play one of the oldest board games in the world...Backgammon on Games.com! Remove all of your pieces from the board before your opponent.(118 Players) * Solitaire: Classic (809 Players) * Dominoes: All Fives (146 Players) * Spades (240 Players) * Lost Island Mahjongg (304 Players) * Hearts (245 Players) * Gin Rummy (444 Players) See All Card & Board Games Arcade & Sports Games * Bloons 2 Bloons 2 - guide your monkey through a world of eight unique worlds of Bloon-popping beauty. Poppit, free online, puzzles, monkeys, games(199 Players) * Pool Master (169 Players) * Yan Loong Legend 2: The Double Dragon (197 Players) * Finders Keepers (133 Players) * SAS: Zombie Assault 2 (69 Players) * Broke (48 Players) * Bloons Super Monkey (28 Players) See All Arcade & Sports Games Casino Games * SnackJack The tastiest version of 21 ever made! Earn snacks by getting as many 21's as you can. Each victory makes your Prize Pig grow. Catch-21, Blackjack(158 Players) * Poker: Texas Hold'em (No Limit) (971 Players) * Bingo (406 Players) * Blackjack (74 Players) * Slots Lounge (320 Players) * Video Poker (228 Players) * Keno (71 Players) See All Free Casino Games Word Games * The Book of Treasures The Book of Treasures takes you into a mysterious library and an exciting adventure. (357 Players) * Bookworm (623 Players) * TextTwist (784 Players) * Word Kingdom (56 Players) * Family Feud (544 Players) * My Word! (64 Players) * Universal Crossword (105 Players) See All Word Games Time Management Games * Burger Shop 2 Go beyond burgers in this exciting sequel to the hit arcade game.(223 Players) * Airport Mania: First Flight (126 Players) * Delicious - Emily's Holiday Season (62 Players) * Diner Dash (96 Players) * Papa's Pizzeria (55 Players) * Cake Mania (69 Players) * Cooking Dash™ (105 Players) See All Time Management Games Cash Games * Mahjongg Dimensions Explore a universe of relaxation with a wonderful 3D twist on the classic game of tiles.(106 Players) * Bejeweled 2 (427 Players) * Wheel Of Fortune 2 (56 Players) * JEOPARDY! (238 Players) * Plants vs. Zombies: Cash Competitions * Family Feud (544 Players) * Luxor (81 Players) See All Cash Games Totally New * Robin's Quest - A Legend Born Robin's Quest - A Legend Born * Strange Cases - The Lighthouse Mystery Collector's Edition Strange Cases - The Lighthouse Mystery Collector's Edition * Campfire Legends - The Babysitter Campfire Legends - The Babysitter * Women's Murder Club - Little Black Lies Women's Murder Club - Little Black Lies * Agatha Christie Bundle - 3 in 1 Agatha Christie Bundle - 3 in 1 * Women's Murder Club - Triple Crime Pack Women's Murder Club - Triple Crime Pack * Antique Road Trip U.S.A. Antique Road Trip U.S.A. * Flux Family Secrets 2 - The Rabbit Hole Collector's Edition Flux Family Secrets 2 - The Rabbit Hole Collector's Edition * Bloons 2 Bloons 2 New Games PlayLists * 13 games Free Daily Games Newspaper style games that update with a new puzzle everyday. Play Free Daily Games * 14 games Games.com Originals These games were made by and for Games.com. Never any downloads or short games. Play forever, play an original. Play Games.com Originals * 6 games Free Typing Games Looking for games to brush up on your keyboarding? Play Free Typing Games See All PlayLists PlayerCard Guest Sign In Please Sign In to view the number of Sprint Stamps You Have Earned Keep Playing to Win More Tickets! How to Win / Next Drawing On... * Recently Played * My Favorites You have not played any games with us. Once you do, they'll be stored here for quick access next time you visit. You are not signed in. Please Sign In to see your favorites list. WorldWinner Cash Competitions * Bejeweled 2 Bejeweled 2 Bejeweled 2 will warp you into puzzle ecstasy. * Luxor * JEOPARDY! * Family Feud * Wheel Of Fortune 2 * Mahjongg Dimensions * Plants vs. Zombies: Cash Competitions See All Cash Competition Games FrontierVille Cheats * FrontierVille Cheats FrontierVille Cheats Find out the latest cheats and tips for FrontierVille, the Facebook wild west game that is taking the Internet by storm! * FarmVille Cheats * Mafia Wars Cheats * Treasure Isle Cheats Facebook Games, Cheats & News * Aol. * Mail * You might also like * Entertainment News * , Movies * , Music * , Radio * , Free Games * , Game Of the Day Sign In Help " target="_self">Games.com * Games * Images * Local * News * Video * Web * More » * Main * All Games * All Genres * Puzzle * Card & Board * Casino * Word * Arcade * Downloads * Cash Games * Blog * Help Feedback * Action * Arcade & Sports * Card & Board * Free Casino * Facebook * Time Management * Word * Puzzle * Match 3 * Poker * Shooters * Solitaire * Hidden Object Browse All Genres * PC Games * Mac Games * Video Games 44,886 Online Game Players Games.com is home to over 1,500 games and the Game of the Day. Featured Game | Editor Picks * Game of the Day! Game of the Day! Make matches to unlock ancient artifacts. Play to win a Flip UltraHD camcorder. Play Atlantis Quest * Slots Lounge Slots Lounge Experience authentic casino slot machines. * Bubble Town Bubble Town This puzzle game takes aim at your wits. * Golf Solitaire Golf Solitaire Clear the wall of cards. * Cash Competitions Cash Competitions Match your skills against other players to win cash. * Puzzle * Card & Board * Arcade & Sports * Casino * Word * Time Management * Cash Puzzle Games * Ice Breakers: Penguin Pirates Ice Breakers: Penguin Pirates Welcome to the next chapter of Ice Breakers! Turn tiles into gold, release map pieces and gather as many power-ups as you can in Ice Breakers: Penguin Pirates.(410 Players) * Agatha Christie™ Death on the Nile Agatha Christie™ Death on the Nile (108 Players) * The Rise of Atlantis The Rise of Atlantis (523 Players) * Sarah Quest: The Pharaoh's Trap Sarah Quest: The Pharaoh's Trap (492 Players) * Star Marbles Star Marbles (255 Players) * Games.com Jigsaw Puzzles Games.com Jigsaw Puzzles (408 Players) * Bubble Town Bubble Town (1,962 Players) See All Puzzle Games Card & Board Games * Backgammon Play one of the oldest board games in the world...Backgammon on Games.com! Remove all of your pieces from the board before your opponent.(118 Players) * Solitaire: Classic (809 Players) * Dominoes: All Fives (146 Players) * Spades (240 Players) * Lost Island Mahjongg (304 Players) * Hearts (245 Players) * Gin Rummy (444 Players) See All Card & Board Games Arcade & Sports Games * Bloons 2 Bloons 2 - guide your monkey through a world of eight unique worlds of Bloon-popping beauty. Poppit, free online, puzzles, monkeys, games(199 Players) * Pool Master (169 Players) * Yan Loong Legend 2: The Double Dragon (197 Players) * Finders Keepers (133 Players) * SAS: Zombie Assault 2 (69 Players) * Broke (48 Players) * Bloons Super Monkey (28 Players) See All Arcade & Sports Games Casino Games * SnackJack The tastiest version of 21 ever made! Earn snacks by getting as many 21's as you can. Each victory makes your Prize Pig grow. Catch-21, Blackjack(158 Players) * Poker: Texas Hold'em (No Limit) (971 Players) * Bingo (406 Players) * Blackjack (74 Players) * Slots Lounge (320 Players) * Video Poker (228 Players) * Keno (71 Players) See All Free Casino Games Word Games * The Book of Treasures The Book of Treasures takes you into a mysterious library and an exciting adventure. (357 Players) * Bookworm (623 Players) * TextTwist (784 Players) * Word Kingdom (56 Players) * Family Feud (544 Players) * My Word! (64 Players) * Universal Crossword (105 Players) See All Word Games Time Management Games * Burger Shop 2 Go beyond burgers in this exciting sequel to the hit arcade game.(223 Players) * Airport Mania: First Flight (126 Players) * Delicious - Emily's Holiday Season (62 Players) * Diner Dash (96 Players) * Papa's Pizzeria (55 Players) * Cake Mania (69 Players) * Cooking Dash™ (105 Players) See All Time Management Games Cash Games * Mahjongg Dimensions Explore a universe of relaxation with a wonderful 3D twist on the classic game of tiles.(106 Players) * Bejeweled 2 (427 Players) * Wheel Of Fortune 2 (56 Players) * JEOPARDY! (238 Players) * Plants vs. Zombies: Cash Competitions * Family Feud (544 Players) * Luxor (81 Players) See All Cash Games Totally New * Robin's Quest - A Legend Born Robin's Quest - A Legend Born * Strange Cases - The Lighthouse Mystery Collector's Edition Strange Cases - The Lighthouse Mystery Collector's Edition * Campfire Legends - The Babysitter Campfire Legends - The Babysitter * Women's Murder Club - Little Black Lies Women's Murder Club - Little Black Lies * Agatha Christie Bundle - 3 in 1 Agatha Christie Bundle - 3 in 1 * Women's Murder Club - Triple Crime Pack Women's Murder Club - Triple Crime Pack * Antique Road Trip U.S.A. Antique Road Trip U.S.A. * Flux Family Secrets 2 - The Rabbit Hole Collector's Edition Flux Family Secrets 2 - The Rabbit Hole Collector's Edition * Bloons 2 Bloons 2 New Games PlayLists * 13 games Free Daily Games Newspaper style games that update with a new puzzle everyday. Play Free Daily Games * 14 games Games.com Originals These games were made by and for Games.com. Never any downloads or short games. Play forever, play an original. Play Games.com Originals * 6 games Free Typing Games Looking for games to brush up on your keyboarding? Play Free Typing Games See All PlayLists PlayerCard Guest Sign In Please Sign In to view the number of Sprint Stamps You Have Earned Keep Playing to Win More Tickets! How to Win / Next Drawing On... * Recently Played * My Favorites You have not played any games with us. Once you do, they'll be stored here for quick access next time you visit. You are not signed in. Please Sign In to see your favorites list. WorldWinner Cash Competitions * Bejeweled 2 Bejeweled 2 Bejeweled 2 will warp you into puzzle ecstasy. * Luxor * JEOPARDY! * Family Feud * Wheel Of Fortune 2 * Mahjongg Dimensions * Plants vs. Zombies: Cash Competitions See All Cash Competition Games FrontierVille Cheats * FrontierVille Cheats FrontierVille Cheats Find out the latest cheats and tips for FrontierVille, the Facebook wild west game that is taking the Internet by storm! * FarmVille Cheats * Mafia Wars Cheats * Treasure Isle Cheats Facebook Games, Cheats & News

44,886 Online Game Players

Games.com is home to over 1,500 games and the Game of the Day.

Featured Game | Editor Picks

Puzzle Games

PlayLists

PlayerCard

Guest
Please to view the number of Sprint Stamps You Have Earned
Keep Playing to Win More Tickets! How to Win / Next Drawing On...
You have not played any games with us. Once you do, they'll be stored here for quick access next time you visit.

FrontierVille Cheats